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ポリュドーロス(4) ポリュドロス(4)の別名。
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ポリュドーロス(3) ポリュドロス(3)の別名。
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ウルスラグナ メソポタミア神話に登場するイラン系の勝利の神。 ギリシャのヘラクレスの移入。 インドのヴリトラとも比定される。 ペルシャ神話ではヤザタの一人とされる。 10の化身: 1 強い風 2 黄色い耳と黄金の角をもつ雄牛 3 黄金の飾りをつけた白馬 4 鋭い歯をもつ荷運びのラクダ 5 鋭い牙をもつ怒り狂った雄猪 6 15歳の青年 7 速く飛ぶ鳥 8 野生の雄羊 9 争う雄鹿 10 黄金の剣を手にした勇士 関連: ヴェレスランガ (同一視) 別名: バフラム バフラーム ワルフラーン ワフラーム ヴルスラグナ ヴリスラグナ
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しがない市民が見るテレビには、ひっきりなしに特番が組まれていた。 239年春、それは突如として起こった。 全世界を揺るがし、あわや全面戦争5秒前と言わんばかりの状況にまでなった事件。 人はそれをコラ-リュミエール事変と呼んでいる。 画面に映る番組も、やはりそれについてのものであった。どうもL.S.Sの番組らしい。 「ああ、あの時は本当に酷かった。偉いさんなんか錠剤ラッパ飲みしてたぜ」〜技仙公司社員 「第一種戦闘配置が下されてな。最初は信じられなかった。一体何事だと思ったものだよ。社長は社長で大変だったらしい」〜ロマニア兵 「次のコミケのネタが決まったって大騒ぎさ。何せあの二人だぞ?俺達が書かないわけないじゃないか。とはいえ、同時に赤色準備警報が発令されたけどな」〜コラ社部長 「あの日、一体何があったのか。私達は直接リュミエール及びコラ社へ取材を敢行し、現場の話を聞くことに成功しました」 その言葉を皮切りに、現場を語るVTRが始まった。 第一話 月明かりを返す 月明かりが照らす荒涼とした荒野を抜けて、薄暗い森の中を歩む人影。 いや、正確には巨影と言うべきだろうか。 ここはアレクトリスの基幹企業が一つ、リュミエール・クロノワールの北西部にある大森林。 その中を、迷彩効果などこれっぽっちも考慮していない一機を中心として複数のテウルギアが歩んでいた。 あまりにも目立つその純白の装甲を纏った一機であるが、周りの機体も含めてリュミエールのそれではない。 コラ半島を中心に広い範囲の土地を抑えるCDの基幹企業「コラ・ヴォイエンニー・アルセナル」。 そこの若き女社長であるリュドミラ・アナートリエヴナ・シャーニナが駆る専用のテウルギア「レフレークス」が、リュミエール領内の森を闊歩しているのであった。 「いやー…本当にあっさりいけましたね?何処のどなたかは存じませんが、有難いものですね!」 「おい…本当に良いのか?一応ここ他企業、それも敵勢力の領内だぜ?これじゃあ完全に領域侵犯じゃないか?」 「だーいじょうぶですよう。メールにはアリシアお姉様にお話を通してあるって言ってたじゃないですかぁ!」 そのコクピットで、リュドミラが少女のように朗らかとした声で語る。 それを制するのはレメゲトンであるジュラーヴリク。 事の発端は遡ること数日前。 彼女の端末に不意にメールか届いたのがきっかけである。 その内容はこうであった。 「拝啓、リュドミラ陛下。我らがリュミエールのアリシア陛下が貴方をお招きしたがっている。とはいえ、御社と弊社は互いに敵対勢力の企業同士。表立っての招待は難しいので、テウルギアを用いて裏からお越しいただきたい。ルートはこちらで指定しましょう」 まぁ誰が見ても罠と疑いたくもなる内容なのだが、受け取った相手がよりにもよってリュドミラだったのが運の尽き。彼女は何の疑いもなしにこのメールを信じ、実際にリュミエール領に来てしまったのである。 境界付近の技仙部隊等を密かに仕留めつつ、彼らは少数で潜入していた。 「それにしても…静かですねぇ。どうですか、皆さん」 「…リュミエールはテウルギアしか軍事力を保有していませんから、この辺りでマゲイアの一つも見かけないのはおかしい話ではありませんが…」 少女の問に、お供の兵の一人が答える。が、少女はすぐさまそれを否定する。 「ノンノンノン。ダメですよぉそれじゃあ。リュミエールと言えば革新的な機体を作ることに定評のある企業、一部からはステルス機の起源とまで謳われるテウルギア、ミラージュ・ナハトがあるのをお忘れですか?」 「!」 「特に今は夜間、それも見通しの悪い森林という、正に彼らの独壇場。制約があるとは言え、それさえ満たせば永久的にステルス機能を発動させ続ける彼らの存在は侮れませんからね!えっへん!」 「いや、威張るとこじゃねーだろそれ…」 胸を張る様に話すリュドミラを諭すように、ジュラーヴリクがツッコミを入れる。 とはいえ、どことなく抜けている気のするリュドミラにしては何時になく正確に述べてのけた辺りは評価に値すると彼は思ったし、彼女とて単なる無知ではないと思い知らされてもいる。 「それに裏を返せば彼らはブースト機動が行えません。そして、彼らは光学迷彩などを使う訳でもない…ですので」 「ん?お、おいリュドミラ、まさか今─」 「はい、そのまさかです!」 徐ろに狙撃体勢に移り、引き金を引くレフレークス。 弾丸が放たれた先には、慌てて回避行動を取るミラージュ・ナハトの姿。 放たれた弾丸は、確かにその機影に向かって一直線に駆け抜け、しかしその中心を撃ち抜くのではなく右肩からまるごと腕部をもぎ取り、機体を吹き飛ばして転倒させるだけに終わった。 「おおう!?アレを避けるか!?」 「流石はリュミエールのテウルギア、尋常ではない反応速度です。ですが、この私に見付かったからには逃がしはしませんよ」 驚くジュラーヴリクをよそに、リュドミラはホッと息をつきつつ、次弾装填を行い発射体勢を整える。 次はない、そう告げるかの如く。 「皆さん、私が援護します。敵機の捕縛を─」 「動くな。動いたらそのコクピットを切り捨てる」 「…ッ!?」 部下達に指示を出し、目の前の一機を捕縛する事で優位を抑えようとする。だがそれが叶うことは無かった。 背後から、冷たい刃を脇腹へと添えられる。このまま少しでも動けば、返しの手を打つ前に機体が真っ二つになると容易に想像が付くほどの冷たく鋭い感触。 リュドミラは驚愕していた。 確かに目の前の敵機を見付け、そしてそれを転倒させて安堵していた。それでも並の敵機であれば存在に気付くぐらいは出来た。 だがこの男は違った。 普通の敵であれば、幾ら気配を殺そうとそこには少なからぬ殺意、敵意が宿る。 普通の人間でさえ感じ取れるそれは、強化遺伝子の特徴が発露しているリュドミラであればなおのこと容易に感じ取ることが出来た。 しかしこの男はどうだ。 気配はおろか殺意、ましてや敵意さえ微塵も感じ取れなかった。今こうして刃を当てられてようやく死の危険を感じ取るしか出来なかった。 辺りを見渡せば、突然の事態に驚愕した味方機が次々と「処理」されている。 左後ろの機は今まさに、上半身と下半身が上下に分かれて滑り落ち、その後ろから夜の名を冠した幻影騎士が巨大な剣を折り返すように格納状態へ移行させている。 そして背後には月明かりを一身に受け、美しい蒼色の煌めきを返す機体がいた。 「コラ・ヴォイエンニー・アルセナル社代表、リュドミラ・アナートリエヴナ・シャーニナとお見受けする。速やかに機体を待機状態にし、コクピットから外に出たまえ。貴公を捕虜として連行させて頂く」 「…だから言ったじゃねぇか…」 「…分かり、ました」 冷たく響く男の声を聞き、ジュラーヴリクが落ち込むように呟く。 リュドミラには、その勧告を素直に聞き入れる以外の選択肢は与えられていない。 僅かな屈辱と、それさえ隠す驚愕を胸に、彼女は機体を待機モードにしてコクピットを出ていった。 外の空気はどこまでも冷たくて、それなのに美しさを感じる程に澄んでいた。
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【元ネタ】ヨーロッパ伝承 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ウルスラ 【性別】女性 【身長・体重】153cm・45kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力C 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 【固有スキル】 嵐の航海者:E 船と認識されるものを駆る才能。 彼女にその才能は絶無だが、求める方角へと勝手に風が吹き船を運んでくれる。 集団のリーダーとしての能力は『殉教者の魂』により代行される。 殉教者の魂:A+++ 精神面への干渉を無効化する精神防御。 万を越える人々と共に殉教へ至った彼女のそれは他者を感化する力を持ち、 対峙した者、説教を聞いた者は強烈な信仰心を抱いて彼女の忠実な同行者となる。 精神防御や対魔力で抵抗可能だが、女性であればその難易度は格段に上昇する。 啓示:E 殉教するのによい時と場所を“感じ取る”能力。 根拠を他人に示す事はできないが、彼女の同行者にそんなものは必要無い。 【宝具】 『歓び至る聖者の歩み(ハイリゲン・マルシュ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:なし 最大捕捉:制限なし ウルスラと共に行く敬虔な者達の互助。 スキル『殉教者の魂』の影響下に置かれた者が傷を負った時、 そのダメージを集団内で自在に再分配する事ができる。 言い換えれば、彼女達は全員分のHPを合計した一つの存在となる。 『先立つ十一(エルフ・フランメ・シルト)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:1000人 物心両面の貞潔を守護する炎。 ウルスラと同行者の女性十人に与えられる能力。 敵対干渉を物理・概念問わず焼き散らしてBランク分削減する。 啓示の告げる殉教の場に達した時、この宝具は失われる。 【Weapon】 『ガレー船』 一隻につき千人以上が乗れるという馬鹿げたガレー船。武装は無い。 【解説】 ケルンで一万一千の乙女と共に殉教した聖ウルスラ。 ブリタニアの王ノトゥスの美しい娘ウルスラは、異教の暴君の息子から求婚を受けていた。 悩む父に、ウルスラは「受諾を、しかし暴君には条件を課しましょう」と進言する。 異教王の子であり未来の夫となる王子はウルスラの信じるキリスト教に改宗する事、 十人の美しい修道女を選び、ウルスラを加えた十一人にそれぞれ千人の女性を仕えさせ、 彼女らは十一隻のガレー船で三年の間は純潔を守って船旅をする、というものであった。 無茶な条件で諦めさせる、或いは大量の女性を改宗させる策であったが、暴君は人数を揃えた。 敬虔な乙女達の旅は多くの者を感化し、身分高い女性が度々子供や夫と共に仲間に加わった。 彼女らはある日ガリアの港からライン川を遡ってケルンへ行き、スイスのバーゼルで降り、 ローマへ行って使徒の墓を詣でた。そして来た道を辿って戻る途中、彼女らの徳を慕い 後を追った教皇キュリアクスら多くの聖職者と共に、ケルンでフン族に襲われ殉教した。 キュリアクスを訪ねて来たアンティオキア大司教ヤコブスも追ったが既に虐殺の後で、 彼は遺体を立派に埋葬したのだが、やはりフン族の手にかかり命を落としている。 しかし、大規模な殉教にしては設定年代に近い殉教録の多くには影も形も無い。 書かれている物を時代と共に辿ると、連れている乙女の数は突然複数桁増えた。 大量の人骨が発掘されると、殉教乙女の骨だと光輪を背負う女性が告げたとの幻視者が続出した。 その骨に男性の骨が大量に混ざっていると、新たな幻視者が現れ教皇ら同伴の設定を追加した。 誰が埋葬の石棺や板を誰が用意したのかとの疑問にはヤコブスが付け加えられた。 赤子や幼児の骨が混ざっていると判明すると、更に別の聖職者が追加設定を生やしたのであった。
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大序曲(Grande Ouverture) 作曲者:Maulo Giuliani 年代:1814 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2002年1月号
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序曲Op.6-1(Overture) 作曲者:Ferdinando Carulli 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2004年8月号
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https //x.com/Echocalypse_JP/status/1761934106894458898?s=20 にて予告されたイベント。 詳細は https //www.ekokari.jp/main/news?id=7019565 および https //www.ekokari.jp/main/news?id=7019567 を参照。 冬の暖かい日差しアクティビティステージ(イベントクエスト)「踏雪のしじま」ストーリー概要:積雪の厳寒 ストーリー概要:雪地追跡 ストーリー概要:一撃必殺 強敵「骨を貫く寒風」ダイナミック難易度ステージ01:逃亡犯 ダイナミック難易度ステージ02:ホアレスの裁判官 ダイナミック難易度ステージ03:骨を貫く寒風 任務「任務目標」 ショップ「暖かい小屋」 超越構成「極地狙撃」進化体「リュドミラ」ステータス 通常攻撃「精密射撃」 必殺技「地域爆撃」 パッシブスキル「極地のハンター」 進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「極北の地」 武装変調「致死的な狩猟」共鳴武器「アンチマテリアルライフル」 スキン調達「優しさの温もり」 イベント通商条約「ペンギン通商条約」 冬の暖かい日差し リュドミラのストーリーイベント。 イベント通貨名:ペンギンの抱き枕温かい小屋で使用できます。かわいい抱き枕は、家にいくつあっても困りません。 正方形のクッション。前面いっぱいに、ペンギンのイラストが描かれている。 以下、核心部分と思わしき部分の記述は背景色と同じ色にしてあるので、文字を選択して読むこと。 アクティビティステージ(イベントクエスト)「踏雪のしじま」 形式:メインステージ探索 特徴:特になしメインストーリーの戦区175直後。 ストーリー概要:積雪の厳寒 悲報:トレリック爆発事件から数日後、リュドミラはトレリックが消えた旨の報告を受け、混乱していた。リュドミラはフェンリルの心配をするも、ソーヴァは返答できない。ソーヴァはリュドミラに、ヴェズルフェルニルを追う旨の指示書を手渡す。 寒冷:未だ燃え盛るトレリックの姿を見て、リュドミラは衝撃を隠せなかった。フェンリルは未だ絶対安静の状況であることを医師より聞くと、リュドミラは任務に取り掛かるべく、ソーヴァの資料を熟読する。資料の作成者は、凛冬政府の情報部員・ラタトスクであった。 ストーリー概要:雪地追跡 追及:リュドミラは、指示書を読みながらヴェズルフェルニルの足取りを追う。ホアレスに足を運び、ノートからヴェズルフェルニルの人となりを聞く。 追跡:雪原を進みながら、ヴェズルフェルニルは爆破事件以降のトレリックの状況を分析する。違和感に従い足を止めると、追跡者の痕跡を発見する。初撃を難なく躱すと、追跡者・リュドミラが姿を表し、本格的に攻撃を仕掛けてきた。爆破事件では覚醒者と新星小隊が無事、フェンリルが重傷、クラーケンが行方不明。ヴェズルフェルニルの仮の見立てによれば、ニーズヘッグは年長者を排除することで、トレリックを真実から遠ざけつつコントロールすることを狙っていると見ている。一方で、ヴェズルフェルニル自身がこの見立てを不十分と思っており、ラスプタがニーズヘッグへ与えている影響を読むための情報が不足していると感じている。 ストーリー概要:一撃必殺 射撃:リュドミラは、スナイパーの腕とフェンリルの弾薬を最大限に活用しながらヴェズルフェルニルに立ち向かうものの、ヴェズルフェルニルはリュドミラの攻撃をものともしない。ヴェズルフェルニルは一方でリュドミラを傷つけるような行動を取らず、リュドミラを説得にかかる。 疑惑:リュドミラはストークに帰還し、顛末を覚醒者へ報告する。ヴェズルフェルニルの行動を、覚醒者はリュドミラはいったんラスプタによる凛冬政府とトレリックに対する離間策と断じるが、覚醒者はこの判断に違和感を覚える。凛冬政府へ伝える情報を制限するようリュドミラへ指示した覚醒者は、ヴェズルフェルニルが濡れ衣を着せられた可能性を検討し始めた。リュドミラは、ヴェズルフェルニルと6回交戦し、その全てにおいてヴェズルフェルニルはリュドミラへ会話を試み、リュドミラは撤退していた。ヴェズルフェルニルはリュドミラへ、凛冬政府の高官に気をつけるよう伝えていた。 強敵「骨を貫く寒風」 本「強敵」コンテンツは相手の進化体を討伐してレベルを上げる・HPを削るコンテンツである。 相手の進化体を倒した回数によってLvが上がり、Lv7撃破が最大値5400ポイントとなる。 このとき、本コンテンツはサーバー内での順位を決定づけるものであることから、一般的に、攻略の際には以下に注意すると省力化を図れる。 一度でも5400ポイント(Lv7の強敵本体撃破)を達成したら、同じ難易度においては順位が固定されるため、達成後は編成を考慮せずに残り回数だけ消費すれば良い。 あなたがポイントを稼ぎきれない場合、周囲のライバルも同様にポイントを稼ぎきれていない場合が多い。無理に5400ポイントを狙って試行錯誤を繰り返す必要はなく、ある程度は周囲の状況に合わせれば良い。 各々のステージについては以下のとおり。 ダイナミック難易度ステージ01:逃亡犯 トレリック大爆発事件の第一容疑者であり、極めて危険な人物。 https //discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1213140213723832370 前衛中列(2)に強敵ヴェズルフェルニル、その他(1,3,4,5,6)を凛冬斧兵。 強敵のスキルは追加ダメージのみである一方で、最大HP%のダメージを与える強力な攻撃はなく、高得点を狙いやすい。 いつも通り、ヴェズルフェルニルがLv7で単体となるように、Lv6までの敵討伐順序をしっかり計算することが高得点の鍵となる。 ダイナミック難易度ステージ02:ホアレスの裁判官 ホアレスの裁判官は、ホアレスの無数の人々に罪と罰を下す。 https //discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1214942350736891978 前衛後列(5)に強敵ヴェズルフェルニル、その他(1,2,3,4,5,6)を凛冬斧兵。 パッシブスキルによる調律ゲージ回復からの必殺技「窮迫」により、かなりのターン数でHP50%の真実ダメージを与えてくることから、攻撃力としては非常に厄介になった。 しかし、防御・攻撃阻害の能力がなく、戦力が十分高い場合は多少の回復スキル・バリア付与スキルでやり過ごすことができるため、難易度ステージ01と同様に高得点を狙いやすい相手である。 ダイナミック難易度ステージ03:骨を貫く寒風 彼女は高みから吹き下ろす冷たい風であり、絶望でさえもそれを振り払うことはできない。 https //discord.com/channels/928110438217048194/966272257259368459/1215036239837798490 前衛中列(2)に強敵ヴェズルフェルニル、その他(1,3,4,5,6)を凛冬斧兵。 ステージ01と02の効果が合わさり、攻撃力がかなり苛烈になっている。 これまでと引き続き防御・攻撃阻害の能力がなく高得点を狙いやすい相手とは言いたいところだが、回復スキルやバリア付与スキル等での対策が不足していると高戦力でも進化体を撤退させられかねない。 強敵コンテンツはモリへのダメージが他進化体よりも厳しくなる旨報告があり、今回はより顕著となる。アタッカーにモリを編成している場合は白羽やヘルによる復活を準備しておいたほうが良さそう。 任務「任務目標」 デイリー任務任務開始:ゲームへのログイン 極限狩猟:強敵を3回実行 状態維持:行動力を500消費 任務実績スナイパー(1~3):イベントクエストを実行 氷河融解:進化体を入手 武器整備(1~5):進化体の★突破 弾薬アップグレード(1~3):共鳴武器の★突破 暖かな抱擁(1~3):通貨を取得 通常任務探索任務:メインステージ探索 調査任務:追憶 暗殺任務:闘技場 潜入任務:黒淵探索 狩猟任務:宿主浄化 ショップ「暖かい小屋」 限定アイテムスタンプなし アイコン「雪日の外出」 フレーム「怒りの瞬間」 その他アイテムは従前のテーマイベントと同じであり略。 家具購入なし 超越構成「極地狙撃」 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1763111873334198634?s=20 進化体「リュドミラ」 キャラクターとしての情報は進化体ページを参照。 スキル各種について、下線は前レベルとの差分。改行は編集者による。 ステータス ステータス(★なし、未編成の状態)HP:3800 攻撃力:200 強度:100 耐性:100 素質(増幅ランクによるステータス補正)は記載を省略する。ただし、パッシブスキルは後述。 リンクハンター:ライラプスと一緒に出陣する時、HP+18% 両面:ヘルと一緒に出陣する時、強度+18% 氷山:モリ、クラーケンと一緒に出陣する時、HP+25% 狩猟者:ヴェズルフェルニルと一緒に出陣する時、耐性+18% 通常攻撃「精密射撃」 Lv.1(☆0で開放)リュドミラは慎重に目標を選び、攻撃力の最も高い敵進化帯に自身の115%攻撃力の物理ダメージを与え、同時に目標とその周囲に【遠隔ロック】のマークを付け、2ターン持続する Lv.2(☆2で開放)リュドミラは慎重に目標を選び、攻撃力の最も高い敵進化帯に自身の125%攻撃力の物理ダメージを与え、同時に目標とその周囲に【遠隔ロック】のマークを付け、2ターン持続する Lv.3(☆4で開放)リュドミラは慎重に目標を選び、攻撃力の最も高い敵進化帯に自身の140%攻撃力の物理ダメージを与え、同時に目標とその周囲に【遠隔ロック】のマークを付け、2ターン持続する 【遠隔ロック】Lv.1(☆0で開放)同一ターン内で1回行動するごとに、自身のバフを1解除する。もしバフがない場合、30%の確率で調律ゲージを1減らす。同一ターンで最大3回まで発動する Lv.2(☆2で開放)同一ターン内で1回行動するごとに、自身のバフを1解除する。もしバフがない場合、40%の確率で調律ゲージを1減らす。同一ターンで最大3回まで発動する Lv.3(☆4で開放)同一ターン内で1回行動するごとに、自身のバフを2解除する。もしバフがない場合、50%の確率で調律ゲージを1減らす。同一ターンで最大3回まで発動する 必殺技「地域爆撃」 Lv.1(☆0で開放)リュドミラは【隠ぺい】状態をやめ、目標に全面攻撃を仕掛ける。攻撃力が最も高い敵進化体とその周囲に攻撃力の166%に相当する物理ダメージを与える Lv.2(☆1で開放)リュドミラは【隠ぺい】状態をやめ、目標に全面攻撃を仕掛ける。攻撃力が最も高い敵進化体とその周囲に攻撃力の175%に相当する物理ダメージを与える Lv.3(☆3で開放)リュドミラは【隠ぺい】状態をやめ、目標に全面攻撃を仕掛ける。攻撃力が最も高い敵進化体とその周囲に攻撃力の185%に相当する物理ダメージを与える。HPが最も高い味方進化体3人に【連合行動】を付与し、2ターン持続する Lv.4(☆5で開放)リュドミラは【隠ぺい】状態をやめ、目標に全面攻撃を仕掛ける。攻撃力が最も高い敵進化体とその周囲に攻撃力の195%に相当する物理ダメージを与える。HPが最も高い味方進化体3人に【連合行動】を付与し、2ターン持続する Lv.5(☆6で開放)リュドミラは【隠ぺい】状態をやめ、目標に全面攻撃を仕掛ける。攻撃力が最も高い敵進化体とその周囲に攻撃力の205%に相当する物理ダメージを与える。HPが最も高い味方進化体3人に【連合行動】を付与し、2ターン持続する Lv.6(☆7で開放)リュドミラは【隠ぺい】状態をやめた。目標に全面攻撃を行う。攻撃力が最も高い敵進化体とその周囲に攻撃力の220%に相当する物理ダメージを与える。HPが最も高い味方進化体3人に【連合行動】を付与する、2ターン続く。さらに、敵に【情報収集】関するデバフの所持数x自身の攻撃力の800%に相当する真実ダメージを追加する。 【連合行動】Lv.1(☆0で開放、☆3で使用可能)【連合行動】が【情報被発見】ユニットからのダメージを受けた時、60%の確率で今回のダメージを30%軽減する。【情報被漏洩】状態のユニットからのダメージを受けた時、10%の確率で今回のダメージを回避する。【情報被把握】状態のユニットからのダメージを受けた時、50%の確率で今回のダメージの10%を自分のバリアに変換し、1ターン中に最大1回まで発動する。 Lv.4(☆5で開放)【連合行動】が【情報被発見】ユニットからのダメージを受けた時、70%の確率で今回のダメージを40%軽減する。【情報被漏洩】状態のユニットからのダメージを受けた時、20%の確率で今回のダメージを回避する。【情報被把握】状態のユニットからのダメージを受けた時、60%の確率で今回のダメージの15%を自分のバリアに変換し、1ターン中に最大1回まで発動する。 Lv.5(☆6で開放)【連合行動】が【情報被発見】ユニットからのダメージを受けた時、80%の確率で今回のダメージを50%軽減する。【情報被漏洩】状態のユニットからのダメージを受けた時、30%の確率で今回のダメージを回避する。【情報被把握】状態のユニットからのダメージを受けた時、70%の確率で今回のダメージの20%を自分のバリアに変換し、1ターン中に最大2回まで発動する。 Lv.6(☆7で開放)【連合行動】が【情報被発見】ユニットからのダメージを受けた時、100%の確率で今回のダメージを60%軽減する。【情報被漏洩】状態のユニットからのダメージを受けた時、40%の確率で今回のダメージを回避する。【情報被把握】状態のユニットからのダメージを受けた時、80%の確率で今回のダメージの30%を自分のバリアに変換し、1ターン中に最大2回まで発動する。 パッシブスキル「極地のハンター」 Lv1(ランク2で発動)戦闘開始時に【隠ぺい】状態に入り、1ターン持続し、同時に調律ゲージを4獲得する。敵全体に【情報収集】を付与し、戦闘終了まで持続する Lv2(ランク4でレベルアップ)戦闘開始時に【隠ぺい】状態に入り、1ターン持続し、同時に調律ゲージを4獲得する。敵全体に【情報収集】を付与し、戦闘終了まで持続する Lv3(ランク6でレベルアップ)戦闘開始時に【隠ぺい】状態に入り、1ターン持続し、同時に調律ゲージを4獲得する。敵全体に【情報収集】を付与し、戦闘終了まで持続する 【隠ぺい】敵のスキル・通常攻撃を受けない。 【情報収集】Lv1(ランク2で発動)アクティブ攻撃を行うたびに、ダメージが記録される。ダメージが指定値に達すると、関連情報が追加する。1回のダメージが自身の攻撃力の1000%を超えると、ダメージは記録されない。 Lv2(ランク4でレベルアップ)アクティブ攻撃を行うたびに、ダメージが記録される。ダメージが指定値に達すると、関連情報が追加する。1回のダメージが自身の攻撃力の1000%を超えると、ダメージは記録されない。 Lv3(ランク6でレベルアップ)アクティブ攻撃を行うたびに、ダメージが記録される。ダメージが指定値に達すると、関連情報が追加する。1回のダメージが自身の攻撃力の1000%を超えると、ダメージは記録されない。 【情報被発見】 ※【情報収集】効果の一部と推測される。Lv1(ランク2で発動)累積したダメージが自身の攻撃力の2000%に達すると、累積したダメージの30%を敵全体の回復に変換し、全回復後の余分な回復量をバリアに変換する Lv2(ランク4でレベルアップ)累積したダメージが自身の攻撃力の1800%に達すると、累積したダメージの50%を敵全体の回復に変換し、全回復後の余分な回復量をバリアに変換する Lv3(ランク6でレベルアップ)累積したダメージが自身の攻撃力の1500%に達すると、累積したダメージの80%を敵全体の回復に変換し、全回復後の余分な回復量をバリアに変換する 【情報被漏洩】 ※【情報収集】効果の一部と推測される。Lv1(ランク2で発動)累積したダメージが自身の攻撃力の3000%に達すると、自身に【躊躇逡巡】が付与され、5ターン持続する Lv2(ランク4でレベルアップ)累積したダメージが自身の攻撃力の2800%に達すると、自身に【躊躇逡巡】が付与され、5ターン持続する Lv3(ランク6でレベルアップ)累積したダメージが自身の攻撃力の2500%に達すると、自身に【躊躇逡巡】が付与され、5ターン持続する 【情報被把握】 ※【情報収集】効果の一部と推測される。Lv1(ランク2で発動)累積したダメージが自身の攻撃力の3500%に達すると、自身に【放逐】が付与され、1ターン持続する Lv2(ランク4でレベルアップ)累積したダメージが自身の攻撃力の3200%に達すると、自身に【放逐】が付与され、1ターン持続する Lv3(ランク6でレベルアップ)累積したダメージが自身の攻撃力の3000%に達すると、自身に【放逐】が付与され、1ターン持続する 【躊躇逡巡】Lv1(ランク2で発動)-与えたダメージが追加で20%減少し、減少したダメージがリュドミラの攻撃力の400%を超えた場合、無効になる Lv2(ランク4でレベルアップ)【確認中】 Lv3(ランク6でレベルアップ)【確認中】 【放逐】Lv1(ランク2で発動)-持続時間が終了するまで、行動不能、目標に選ばれない、量子Ptを回復しない Lv2(ランク4でレベルアップ)【確認中】 Lv3(ランク6でレベルアップ)【確認中】 進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「極北の地」 リュドミラ、不明、不明。 基礎ステータスが上昇。具体的な記載は省略する。 リュドミラの新規パッシブスキル「極北の地」を有効化する。Lv1.好感度ボーナス組織解放【隠ぺい】状態が消失すると、自身が直ちに調律ゲージを1獲得し、同時に自身の最大HPの5%に相当するバリアを獲得する Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv15【隠ぺい】状態が消失すると、自身が直ちに調律ゲージを1獲得し、同時に自身の最大HPの10%に相当するバリアを獲得する Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv30【隠ぺい】状態が消失すると、自身が直ちに調律ゲージを2獲得し、同時に自身の最大HPの15%に相当するバリアを獲得する Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv45【隠ぺい】状態が消失すると、自身が直ちに調律ゲージを2獲得し、同時に自身の最大HPの20%に相当するバリアを獲得する Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv60【隠ぺい】状態が消失すると、自身が直ちに調律ゲージを3獲得し、同時に自身の最大HPの25%に相当するバリアを獲得する Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv75【隠ぺい】状態が消失すると、自身が直ちに調律ゲージを3獲得し、同時に自身の最大HPの30%に相当するバリアを獲得する Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv90【隠ぺい】状態が消失すると、自身が直ちに調律ゲージを4獲得し、同時に自身の最大HPの40%に相当するバリアを獲得する 武装変調「致死的な狩猟」 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1763111873334198634?s=20 共鳴武器「アンチマテリアルライフル」 武装ステータスHP 80000 攻撃力 4210 強度 2100 耐性 2100 素質強化(共鳴武器レベルに応じた全体補正)は記載を省略する。 共鳴スキル「重火器」突破の効果Lv.1(☆0で開放):進化体の【情報】がレベルアップするたびに、自身と周りの進化体の与ダメ補正、攻撃力、防御力を4%増加させ、最大10層まで重ね掛け可能、戦闘終了まで持続する。 突破の効果Lv.2(☆1で開放):進化体の【情報】がレベルアップするたびに、自身と周りの進化体の与ダメ補正、攻撃力、防御力を6%増加させ、戦闘終了まで持続する。最大10層まで重ね掛け可能 突破の効果Lv.3(☆2で開放):進化体の【情報】がレベルアップするたびに、自身と周りの進化体の与ダメ補正、攻撃力、防御力を8%増加させ、戦闘終了まで持続する。最大10層まで重ね掛け可能。同時に自身の調律ゲージを2回復する 突破の効果Lv.4(☆3で開放):進化体の【情報】がレベルアップするたびに、自身と周りの進化体の与ダメ補正、攻撃力、防御力を10%増加させ、戦闘終了まで持続する。最大10層まで重ね掛け可能。同時に自身の調律ゲージを3回復する 【情報】はパッシブスキルに前述。 スキン調達「優しさの温もり」 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1762356892322701672?s=20 進化体「リュドミラ」向け常設スキン「アイスワイン」を購入可能。 テーマ:お嬢様、万歳 イベント通商条約「ペンギン通商条約」 踏雪ギフト:無料配布 極北通商条約:イベント通商条約(低価格) 狙撃通商条約:イベント通商条約(高価格)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72212.html
ポリュドロス(6) ギリシャのスパルタ王。 関連: アルカメネス (父) エウリュクラテス (息子)
https://w.atwiki.jp/hyudmete/pages/25.html
魔法の時代 偉大なる女神ヒュドミッテは、世界に住まう生命に、魔力を与えました。 人々は魔の力を魔法として行使することで、豊かな生活を獲得し、文明を発展させました。 この時代には多くの亜人族が女神によって創られ、それぞれが異なる役割を持って世界を回していました。 技術の時代 ある時、女神はこれまでと異なる、魔力を持たない種族を創りました。それが人族です。 寿命は短いですが、代わりに人族は繁殖能力が高く、雑事などの単純な労働力として期待されていましたが、彼らは魔力の代わりに技術を身につけて、恐ろしい速度の世代交代で次々に技術を開発・発展・普及をさせ、瞬く間に世界の中心種族となりました。多くの国家が作られたのも、この時代です。それぞれが異なる技術や文化を発展・昇華させ、今の世界地図の原型となりました。 魔族の時代 人族の台頭を快く想わない者がいました。それはヒュドミッテの双子の妹神、クー・アクヤです。人族の能力に嫉妬し、狂った妹神は、醜く強大な魔力を持つ魔物を創造し、人々にけしかけました。ヒュドミッテは慈悲深き女神でしたが、魔族の蛮行を前に、ついに決心し、人間族を団結させ、魔族とクー・アクヤと争い、見事クー・アクヤの体を討ち取り、その意識を世界の深い場所へ封印することに成功しました。 そして現代へ ヒュドミッテは、クー・アクヤを封印し、残された魔族を狩るために、姿を消しました。 それから長い年月が経ち、人族の王国が乱立する世界。それが現代の世界です。